Ce travail de maturité propose une recherche sur les rapports qui lient le jeu à la société .
Il part du constat que font la plupart des médias sur les jeux vidéos: leurs effets sur la jeunesse qui a tendance à se replier sur elle-même, ou dans le cas inverse, à se débattre dans une violence malsaine.
Ce monde du jeu virtuel qui fait oublier la réalité, n'est-il que le fruit de notre époque ?

L'objet de ce TM consiste alors à s'interroger sur le bien fondé de ce constat et tout naturellement sur le sens du « jeu » dans ses rapports avec le monde « réel ».
La démarche consistera dans un premier temps à définir la sphère du jeu, puis d'en distinguer la nature: jeux de hasard, compétition etc...de mettre en relation ces éléments avec un contexte historique et/ou social qui sera l'objet de votre recherche.
Voici à titre d'exemple quelques possibilités:
Ces pistes ne sont pas exhaustives et d'autres sujets peuvent être ajoutés d'entente avec les participants.
À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire